GAME OVER,Satoru Iwata
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| Satoru Iwata (1960-2015) |
Más esto tiende a generalizar que el poder corrompe sin ajuste a quien le toque, sin embargo no era el caso de Iwata; el era de esos pocos quienes conservan su humildad cuando estan en la cumbre, y no sólo yo lo digo por hacerle tributo al enfinado gamer, que sean los hechos que le juzguen de Santo o Demonio,.
- Desde pequeño ya era de los que creaba videojuegos en la calculadora para desaburrirse en clases de cálculo.¿O quizás era el que hackeaba el sistema de notas?Un genio señores...Un jodido genio. Mientras ustedes y yo lo único que hacíamos era patalear por el juguete de turno.(1978).
Dale click y pruebalo de inmediato.
- Luego, como si el "viento divino",le soplara sobre la nuca, empezó a trabajar en la naciente compañia de Hal Laboratory;la misma de Smash Bros en un futuro.Esta estaba compuesta de 4 freelancers y jovenes trabajadores amantes de la programación.Nintendo andaba buscando juegos para su nueva consola, la famicon y el empresario Iwata fue quien diseñó Ballon Fight. El objetivo del juego era sencillo, eliminar a los enemigos con un globo saltándoseles encima esquivándo obstáculos, ese juego era El GTA V de la época y como una imagen vale más que mil palabras...Cosa que lo convierto en un programador de culto a nivel nacional e internacional
- Pasado el tiempo ahora con aval de hacer un videojuego vemos su capacidad de obstinación para todo, a pesar de la programación del primer Kirby, Kirby Dreamland;estuvo a cargo de Masahiro Sakurai la idea original fue de Iwata, este señor, fue el creador de la bola rosada llamada Kirby el compilador de habilidades
Antes que digas que es un imbécil,permíteme explicarte algo que en programación es fundamental. Existen algorítmos precisos para desarrollar ciertas funciones, y un pequeño error de dígito en un videojuego puede significar bugs gigantescos que lo harán deternerse en cierto punto de la historia,por ende, es más sencillo empezar desde una estructura ya prestablecida en vez de corregir línea por línea.Programadores me entenderán... Significó reducir su salida de 2 años, lo que lo hubiera asesinado y hubiese sido el quiebre; a medio año.
- Reescribió el código de Pokemon Stadium, a partir del código de Pokemon Red and Blue en una semana.(1999).Un hecho de humildad pura, quitarse esa apretada corbata de director y presidente de Hal y arremangarse la camisa para trabajar codo a codo con los programadores.El resultado fue exactamente lo que hoy conocemos, un excelente juego de combate en 3D,sin errorres garrafales y glichs graciosos
- También hizo lo mismo con el código de Gold and Silver, compactó el videojuego lo suficiente para incluir la región de Kanto,¿No se preguntan por qué pasó a ser este el juego más completo de todos?...Ahí tienen la respuesta

Oh,Iwata you did It!
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| Emmm...Casi... |
- Ya entramos en la parte más icónica de su fama de gran Madre protectora. En tiempos de la Nintendo 3ds, el fracaso ni se pasaba por la mente de Nintendo,pero, el uso de 3D en aquellos tiempos no era lo que los niños querían para Navidad; en plena guerra de consolas, eso represento un fracaso catastrófico en las ventas de la compañia. Sin embargo, Iwata,Satoru Iwata ,escuchen...tuvo la decencia, la honradez, la caballería y amabilidad de reducir su sueldo a la mitad,responsabilizándose del fracaso y de la eventual época oscura de la compañia.¿Por qué hacerlo?.Simple, para no hacer que ningún trabajador perdiera su empleo...No es acaso un amor este señor...Un belleza completa.
Sea por el lado que lo mires, este es de los pocos hombres verdaderos en el mundo.Si podríamos hablar de un verdadero samurai de los tiempos modernos, ahí lo tienen, aquél que sacrificó medio Sueldo para salvar a su compañia,genio y corporativo de la empresa que nos brindó a nosotros horas y horas de alegría, de la que nos formó a muchos gamers brindandonos emociones intensos siendo pionera en conceptos,temáticas jugabilidad y novedades.
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| Satoru Iwata, El samurai de Ninteno |
Un verdadero gamer de corazón..





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